我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

战球英雄

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--------------------------------------是的,这是一个名副其实的独立游戏……ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

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曾在EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念的手游也曾在taptap 上线半年内维持……独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才可共谋未来大事……十分愿意帮助国产独立游戏开发者们,个人也在筹备独立游戏孵化平台。微 13918267114

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许的代入感。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许的代入感。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我是为了游戏而让自己游戏,并不需要编程,美术音乐,我的游戏不会出现这些东西——闭关目的便是寻找这种所谓……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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与大多数人印象游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……实际上,现实的 pupu 至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气,她觉着应该再等等、再等等.……04、所谓前路:“山就在那里”罢了“所以,你们为什么想来参加 GWB 独立游戏大奖赛?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101187

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_

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